U3D问题总结(四) 物理相关
射线检测碰撞物的原理是
射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。
Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?
碰撞器是触发器的载体,触发器是碰撞器的属性Is Trigger=false,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果此时调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数Is Trigger=true,碰撞器...
阅读全文…