U3D问题总结(七) lua
U3D问题总结第七篇,介绍Unity项目中集成Lua脚本的方法与常见问题处理。
U3D问题总结(六) 优化
U3D问题总结第六篇,整理Unity项目性能优化方法,涵盖DrawCall、内存管理与分析工具使用。
U3D问题总结(五) 渲染与光照
U3D问题总结第五篇,整理Unity渲染管线与光照系统的配置与优化相关知识。
U3D问题总结(四) 物理相关
U3D问题总结第四篇,整理Unity物理引擎相关知识,包括刚体、碰撞体与物理材质的使用。
U3D问题总结(三) Unity基础
U3D问题总结第三篇,整理Unity引擎基础知识,包括GameObject、Component与生命周期等核心概念。
U3D问题总结(二) 线性代数与算法
U3D问题总结第二篇,整理线性代数基础知识与常用算法在Unity开发中的实际应用。
U3D问题总结(一) 计算机基础与C#
U3D问题总结第一篇,梳理计算机基础概念与C#语言在Unity开发中的应用要点。
生成Java版Anysdk的aar
记录在Unity项目中集成Anysdk并生成Android aar文件的完整流程与注意事项。
Android逆向笔记
记录使用Python结合apktool对Android APK进行逆向分析与修改的方法,含项目实战参考。
关于新版(28, 9.0)Android的坑
记录升级至Android 9.0(API 28)后Unity热更与网络功能异常的原因分析与解决方案。

