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崎径 其镜

Unity 项目迁移鸿蒙(三):SDK 接入
发表于2026-08-18|游戏开发|Unity•团结引擎•DevEco Studio•Harmony•鸿蒙
背景从面前的经验看。DevEco Studio 工程和Android Studio 工程的结构是类似的。 在 HarmonyOS 的 Hvigor 构建体系中,每个模块是独立的编译单元。tuanjieLib 和 entry 是两个独立的 Module,各自有自己的 oh-package.json5。 entry 不只是”launcher”,它还承载了 Ability 生命周期,凡是需要在生命周期中直接操作的 SDK,都应该在 entry 中直接引入。 但是如果所有SDK 相关逻辑都写在enrty 中,会比较臃肿。所以推荐在tuanjieLib 中创建SDK 代码的文件夹,封装好SDK 逻辑后,再暴露给entry 的TuanjiePlayerAbility引用。 DevEco Studio 层接入手动接入har 包由于SDK 需要在 TuanjiePlayerAbility 生命周期中直接调用,所以直接在 entry 模块中引入 SDK。 步骤: 在 tuanjieLib/src/main/ets/ 目录下手动创建 GameSdk/...
Unity 项目迁移鸿蒙(二):打包与调试
发表于2026-08-06|游戏开发|Unity•团结引擎•HarmonyOS•OpenHarmony•DevEco Studio
Unity 项目迁移 HarmonyOS 的系列教程(二):使用 DevEco Studio、HiLog 和 HDC 调试 OpenHarmony 工程,处理平台代码,配置 Jenkins 构建,并将 Unity 日志转发到原生层。
Unity 项目迁移鸿蒙(一):环境准备与工程结构
发表于2026-08-04|游戏开发|Unity•团结引擎•HarmonyOS•OpenHarmony•DevEco Studio
Unity 项目迁移 HarmonyOS 的系列教程(一):完成团结引擎与 DevEco Studio 环境配置,处理平台宏和字体兼容问题,并快速理解 OpenHarmony 导出工程结构。
阿里云实人认证iOS SDK 升级
发表于2026-08-03|移动开发|Unity•iOS•Xcode•阿里云•实人认证
记录阿里云实人认证 RPSDK 停止服务后,iOS 项目迁移到金融级实人认证 SDK 的完整过程,包含旧 SDK 删除、新 SDK 接入与踩坑记录。
DeepSeek V4 Flash 接入 Codex 教程
发表于2026-08-03|编程技术|AI•Codex•DeepSeek•CC Switch
记录将 DeepSeek V4 Flash 接入 Codex 客户端的完整流程。借助 CC Switch 管理 API Key,实现多个模型平台之间的一键切换。
Unity CVE-2025-59489 漏洞修复实践(Google Play 合规)
发表于2026-05-14|游戏开发|Android•Google Play•Unity•CVE
Google Play 要求所有 Unity 应用完成对 CVE-2025-59489 漏洞的修补,否则将无法通过审核。本文记录实际操作流程与注意事项。 背景Unity 官方安全公告:https://unity.com/security/sept-2025-01 注意:虽然部分新版 Unity Editor 的更新日志中声称已内置修复,但实测使用 2022.3.62f3c1 提审 Google Play 时仍会收到不合规提示。因此,无论 Editor 版本如何,都建议使用 Unity 官方 Patch 工具进行修补。 修补工具工具下载页面:https://unity.com/security/sept-2025-01/remediation Windows:使用 UnityApplicationPatcherCLI.exe macOS:使用 UnityApplicationPatcher.app/Contents/MacOS/UnityApplicationPatcherCLI Android APK/AAB 修补(最常用)基本命令UnityApplic...
从零配置 VS Code C++ 环境
发表于2026-04-12|算法竞赛|算法•C++
从零开始在VS Code中配置C++编译调试环境,适合ACM竞赛备赛与日常C++开发使用。
力扣笔记
发表于2026-04-05|算法竞赛|算法
力扣算法题刷题笔记,整理常见题型的解题思路与代码方案。
一文详解Hexo 博客搭建
发表于2026-04-03|博客建站|hexo•Github
详细介绍使用GitHub Actions自动化部署Hexo博客至GitHub Pages的完整配置流程。
Unity 升级到 2022 踩坑记录(URP / 黑屏 / HTTP)
发表于2026-04-01|游戏开发|Android•Unity•URP
记录项目从旧版本升级到 Unity 2022 过程中遇到的几个典型问题及解决方案。 问题一:Package Manager 只有 Remove 按钮,无法下载 URP现象:升级 Unity 版本后,打开 Package Manager,URP 包只显示 Remove,点击后也无法重新下载安装。 原因:原项目对 URP 进行过源码修改,升级后残留了本地嵌入式包目录: {项目根目录}/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@xx.x.x 解决方案: 删除 Packages/ 目录下的 com.unity.render-pipelines.universal@xx.x.x 文件夹 从 Library/PackageCache/ 目录中找到对应版本的 URP 文件夹,复制到 Packages/ 目录下 将复制过来的文件夹名末尾的 @xx.x.x 版本后缀删除 这样插件就恢复为本地源码模式,可以正常编辑修改。 问题二:Android 出包运行黑屏,URP NullReferenceException现象...
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