Unity 项目迁移鸿蒙(三):SDK 接入
背景从面前的经验看。DevEco Studio 工程和Android Studio 工程的结构是类似的。 在 HarmonyOS 的 Hvigor 构建体系中,每个模块是独立的编译单元。tuanjieLib 和 entry 是两个独立的 Module,各自有自己的 oh-package.json5。 entry 不只是”launcher”,它还承载了 Ability 生命周期,凡是需要在生命周期中直接操作的 SDK,都应该在 entry 中直接引入。 但是如果所有SDK 相关逻辑都写在enrty 中,会比较臃肿。所以推荐在tuanjieLib 中创建SDK 代码的文件夹,封装好SDK 逻辑后,再暴露给entry 的TuanjiePlayerAbility引用。 DevEco Studio 层接入手动接入har 包由于SDK 需要在 TuanjiePlayerAbility 生命周期中直接调用,所以直接在 entry 模块中引入 SDK。 步骤: 在 tuanjieLib/src/main/ets/ 目录下手动创建 GameSdk/...
Unity 项目迁移鸿蒙(二):打包与调试
Unity 项目迁移 HarmonyOS 的系列教程(二):使用 DevEco Studio、HiLog 和 HDC 调试 OpenHarmony 工程,处理平台代码,配置 Jenkins 构建,并将 Unity 日志转发到原生层。
Unity 项目迁移鸿蒙(一):环境准备与工程结构
Unity 项目迁移 HarmonyOS 的系列教程(一):完成团结引擎与 DevEco Studio 环境配置,处理平台宏和字体兼容问题,并快速理解 OpenHarmony 导出工程结构。
阿里云实人认证iOS SDK 升级
记录阿里云实人认证 RPSDK 停止服务后,iOS 项目迁移到金融级实人认证 SDK 的完整过程,包含旧 SDK 删除、新 SDK 接入与踩坑记录。
DeepSeek V4 Flash 接入 Codex 教程
记录将 DeepSeek V4 Flash 接入 Codex 客户端的完整流程。借助 CC Switch 管理 API Key,实现多个模型平台之间的一键切换。
Unity CVE-2025-59489 漏洞修复实践(Google Play 合规)
Google Play 要求所有 Unity 应用完成对 CVE-2025-59489 漏洞的修补,否则将无法通过审核。本文记录实际操作流程与注意事项。 背景Unity 官方安全公告:https://unity.com/security/sept-2025-01 注意:虽然部分新版 Unity Editor 的更新日志中声称已内置修复,但实测使用 2022.3.62f3c1 提审 Google Play 时仍会收到不合规提示。因此,无论 Editor 版本如何,都建议使用 Unity 官方 Patch 工具进行修补。 修补工具工具下载页面:https://unity.com/security/sept-2025-01/remediation Windows:使用 UnityApplicationPatcherCLI.exe macOS:使用 UnityApplicationPatcher.app/Contents/MacOS/UnityApplicationPatcherCLI Android APK/AAB 修补(最常用)基本命令UnityApplic...
从零配置 VS Code C++ 环境
从零开始在VS Code中配置C++编译调试环境,适合ACM竞赛备赛与日常C++开发使用。
力扣笔记
力扣算法题刷题笔记,整理常见题型的解题思路与代码方案。
一文详解Hexo 博客搭建
详细介绍使用GitHub Actions自动化部署Hexo博客至GitHub Pages的完整配置流程。
Unity 升级到 2022 踩坑记录(URP / 黑屏 / HTTP)
记录项目从旧版本升级到 Unity 2022 过程中遇到的几个典型问题及解决方案。 问题一:Package Manager 只有 Remove 按钮,无法下载 URP现象:升级 Unity 版本后,打开 Package Manager,URP 包只显示 Remove,点击后也无法重新下载安装。 原因:原项目对 URP 进行过源码修改,升级后残留了本地嵌入式包目录: {项目根目录}/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@xx.x.x 解决方案: 删除 Packages/ 目录下的 com.unity.render-pipelines.universal@xx.x.x 文件夹 从 Library/PackageCache/ 目录中找到对应版本的 URP 文件夹,复制到 Packages/ 目录下 将复制过来的文件夹名末尾的 @xx.x.x 版本后缀删除 这样插件就恢复为本地源码模式,可以正常编辑修改。 问题二:Android 出包运行黑屏,URP NullReferenceException现象...

