阿里云实人认证iOS SDK 升级
记录阿里云实人认证 RPSDK 停止服务后,iOS 项目迁移到金融级实人认证 SDK 的完整过程,包含旧 SDK 删除、新 SDK 接入与踩坑记录。
DeepSeek V4 Flash 接入 Codex 教程
记录将 DeepSeek V4 Flash 接入 Codex 客户端的完整流程。借助 CC Switch 管理 API Key,实现多个模型平台之间的一键切换。
Unity CVE-2025-59489 漏洞修复实践(Google Play 合规)
Google Play 要求所有 Unity 应用完成对 CVE-2025-59489 漏洞的修补,否则将无法通过审核。本文记录实际操作流程与注意事项。 背景Unity 官方安全公告:https://unity.com/security/sept-2025-01 注意:虽然部分新版 Unity Editor 的更新日志中声称已内置修复,但实测使用 2022.3.62f3c1 提审 Google Play 时仍会收到不合规提示。因此,无论 Editor 版本如何,都建议使用 Unity 官方 Patch 工具进行修补。 修补工具工具下载页面:https://unity.com/security/sept-2025-01/remediation Windows:使用 UnityApplicationPatcherCLI.exe macOS:使用 UnityApplicationPatcher.app/Contents/MacOS/UnityApplicationPatcherCLI Android APK/AAB 修补(最常用)基本命令UnityApplic...
从零配置 VS Code C++ 环境
从零开始在VS Code中配置C++编译调试环境,适合ACM竞赛备赛与日常C++开发使用。
力扣笔记
力扣算法题刷题笔记,整理常见题型的解题思路与代码方案。
一文详解Hexo 博客搭建
详细介绍使用GitHub Actions自动化部署Hexo博客至GitHub Pages的完整配置流程。
Unity 升级到 2022 踩坑记录(URP / 黑屏 / HTTP)
记录项目从旧版本升级到 Unity 2022 过程中遇到的几个典型问题及解决方案。 问题一:Package Manager 只有 Remove 按钮,无法下载 URP现象:升级 Unity 版本后,打开 Package Manager,URP 包只显示 Remove,点击后也无法重新下载安装。 原因:原项目对 URP 进行过源码修改,升级后残留了本地嵌入式包目录: {项目根目录}/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@xx.x.x 解决方案: 删除 Packages/ 目录下的 com.unity.render-pipelines.universal@xx.x.x 文件夹 从 Library/PackageCache/ 目录中找到对应版本的 URP 文件夹,复制到 Packages/ 目录下 将复制过来的文件夹名末尾的 @xx.x.x 版本后缀删除 这样插件就恢复为本地源码模式,可以正常编辑修改。 问题二:Android 出包运行黑屏,URP NullReferenceException现象...
Android Google Play 16 KB 页面对齐适配指南
Google Play 要求所有应用在 2026 年 5 月 31 日前完成 16 KB 内存页面大小适配。本文记录完整的检测与适配流程。 1. 背景Android 15 引入了 16 KB 内存页面对齐要求,Google Play 强制要求应用中的所有 .so 文件满足以下三个条件: PT_LOAD segment 对齐 >= 16 KB RELRO 段必须位于 segment 末尾(suffix) RELRO 段末尾必须 16 KB 对齐 官方文档:Android 页面大小适配指南 2. 检测方法2.1 方法一:NDK 工具手动检测解压 APK 取出 .so 文件,使用 NDK 自带的 llvm-objdump 工具检测(必须用 PowerShell,cmd 不支持管道过滤): llvm-objdump.exe -p E:\Test\so\arm64-v8a\libanogs.so | Select-String -Pattern "LOAD" 查看输出中 LOAD 行末尾的对齐值: 2**14(即 16384)及以上 ✅...
iOS 应用开启包外存储访问(文件共享)
新版 Xcode 工程中,包外存储(文件共享)选项的 GUI 入口被移除,需要手动修改 Info.plist 才能开启,方便在开发测试阶段通过 Finder / iTunes 访问应用沙盒中的文件。 背景iOS 应用默认将数据存储在沙盒中,外部无法直接访问。开启文件共享后,用户可以通过 macOS Finder 或 iTunes 直接读写应用 Documents 目录下的文件,常用于: 测试阶段导出日志、存档文件 验证应用写入的资源是否正确 配置方法方法一:直接修改 Info.plist 源码打开 Xcode 工程中的 Info.plist,右键选择 Open As → Source Code,在 <dict> 内添加以下两个键: <!-- 开启 iTunes/Finder 文件共享,允许访问 Documents 目录 --><key>UIFileSharingEnabled</key><true/> 方法二:通过 Xcode 属性编辑器添加 在 Xcode 中打开 Info.plist(默认的图...
xlua学习笔记
xLua热更新框架学习笔记,介绍在Unity中使用xLua实现C#与Lua互调的方法与实践经验。

