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崎径 其镜
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崎径 其镜

AI Agent 小蓝书读书笔记(施工中)
发表于2026-09-30
前言本篇是标叔 真·AI Agent 小蓝书:人人都能懂的智能体入门 教程的学习笔记。 入门AI Agent 的定义: AI Agent 是一个基于大语言模型的系统。它会推理、会规划、借记忆、调工具、联同伴,自主替你把事办成。 Agent 的自主性阶梯: L0 辅助:你写它补全,像输入法。 L1 副驾驶:你下令它出方案,你拍板。 L2 受限自治:护栏内自己跑,关键处问你。 L3 半自动:多步它主导,高风险才问。 L4 闭环自治:几乎不用管,干完汇报。 现阶段在L3 阶段,不应追求“全自动”,而是要“可控自治”。 大语言模型(LLM)是 Agent 的”大脑”,提示词是嘴 Agent = LLM(脑)+ 工具调用(手)+ 循环(心)+ 记忆(本)。 Agent 可以拆成五层看(这套框架来自《AI Agents in Action》): 能力层 负责内容 生活类比 标叔结论 角色 Persona 身份语气边界 岗位说明书 先定它是谁 行动工具 Actions 调啥工具 员工权限 没手办不成事 推理规划 Reasoning 拆目标定步骤 脑子盘...
Jenkins 在 Windows 上安装与应用(施工中)
发表于2026-09-24|Jenkins
安装下载安装包打开官网下载页面,选择左侧的 LTS 版本,点击 Windows 跳转下载。 服务配置双击安装程序启动,一路 Next 点下来,唯一需要注意的步骤是安装服务的这一步。 Jenkins 虽然可以使用 java -jar jenkins.war 的方式启动,但是这样会占用 .war 文件,一些功能会受到使用限制(比如自动更新)。所以推荐使用服务方式启动Jenkins。 在 Service Logon Credentials 步骤,可能会出现这个报错: 出现这个问题,解决方式可以参考这个链接: https://www.jenkins.io/doc/book/installing/windows/#invalid-service-logon-credentials 具体的操作方式是: 打开 控制面板 -> 系统和安全 -> 管理工具 -> 本地安全策略在弹窗中,依次点击: 本地策略 -> 用户权限分配 -> 作为服务登录 -> 添加用户或组在弹窗中,增加当前系统的管理员用户 jdk 配置Jenkins 目前支持 17 和 21 两个版本...
Unity Android 混淆踩坑:升级 AGP 后找不到 Java 方法
发表于2026-09-16|游戏开发|Android•Unity•Gradle
Unity Android 混淆踩坑:升级 AGP 后找不到 Java 方法。本文分析了 AGP 8.4 及以上版本的库模块缩减行为变化,并提供了混淆规则配置方法,确保 Unity 调用的 Java 方法在混淆后仍可访问。
Unity 项目迁移鸿蒙(四):联合登录报错 1002000001 排查
发表于2026-08-26|游戏开发|Unity•团结引擎•HarmonyOS•OpenHarmony•DevEco Studio
Unity 项目迁移 HarmonyOS 的系列教程(四):排查鸿蒙联合登录错误码 1002000001,正确区分 AGC 项目级与应用级参数,并配置 App ID 和 Client ID。
Unity 项目迁移鸿蒙(三):SDK 接入与双向通信
发表于2026-08-18|游戏开发|Unity•团结引擎•HarmonyOS•OpenHarmony•DevEco Studio
Unity 项目迁移 HarmonyOS 的系列教程(三):讲解 DevEco Studio 工程中的 SDK 模块划分、HAR 依赖接入、C# 与 ArkTS 双向通信,以及延迟启动和应用重启等常用方案。
Unity 项目迁移鸿蒙(二):打包与调试
发表于2026-08-06|游戏开发|Unity•团结引擎•HarmonyOS•OpenHarmony•DevEco Studio
Unity 项目迁移 HarmonyOS 的系列教程(二):使用 DevEco Studio、HiLog 和 HDC 调试 OpenHarmony 工程,处理平台代码,配置 Jenkins 构建,并将 Unity 日志转发到原生层。
Unity 项目迁移鸿蒙(一):环境准备与工程结构
发表于2026-08-04|游戏开发|Unity•团结引擎•HarmonyOS•OpenHarmony•DevEco Studio
Unity 项目迁移 HarmonyOS 的系列教程(一):完成团结引擎与 DevEco Studio 环境配置,处理平台宏和字体兼容问题,并快速理解 OpenHarmony 导出工程结构。
阿里云实人认证iOS SDK 升级
发表于2026-08-03|移动开发|Unity•iOS•Xcode•阿里云•实人认证
记录阿里云实人认证 RPSDK 停止服务后,iOS 项目迁移到金融级实人认证 SDK 的完整过程,包含旧 SDK 删除、新 SDK 接入与踩坑记录。
DeepSeek V4 Flash 接入 Codex 教程
发表于2026-08-03|编程技术|AI•Codex•DeepSeek•CC Switch
记录将 DeepSeek V4 Flash 接入 Codex 客户端的完整流程。借助 CC Switch 管理 API Key,实现多个模型平台之间的一键切换。
Unity CVE-2025-59489 漏洞修复实践(Google Play 合规)
发表于2026-05-14|游戏开发|Android•Unity•Google Play•CVE
Google Play 要求所有 Unity 应用完成对 CVE-2025-59489 漏洞的修补,否则将无法通过审核。本文记录实际操作流程与注意事项。 背景Unity 官方安全公告:https://unity.com/security/sept-2025-01 注意:虽然部分新版 Unity Editor 的更新日志中声称已内置修复,但实测使用 2022.3.62f3c1 提审 Google Play 时仍会收到不合规提示。因此,无论 Editor 版本如何,都建议使用 Unity 官方 Patch 工具进行修补。 修补工具工具下载页面:https://unity.com/security/sept-2025-01/remediation Windows:使用 UnityApplicationPatcherCLI.exe macOS:使用 UnityApplicationPatcher.app/Contents/MacOS/UnityApplicationPatcherCLI Android APK/AAB 修补(最常用)基本命令UnityApplic...
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