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崎径 其镜
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崎径 其镜

安卓应用闪屏
发表于2019-11-16|移动开发|Android
介绍Android应用接入渠道SDK时手写启动闪屏页的最简实现方案与参考资料。
安卓各渠道SDK接入体验
发表于2019-11-12|移动开发|Android
记录接入华为、酷派等多个Android游戏渠道SDK时的实际体验、踩坑记录与应对方法。
某微信爬虫工具多开方案
发表于2019-11-12|编程技术|爬虫
介绍开源微信爬虫工具的多开方案,通过并行实例提升文章与评论数据的采集效率。
U3D问题总结(七) lua
发表于2019-10-29|游戏开发|Unity
U3D问题总结第七篇,介绍Unity项目中集成Lua脚本的方法与常见问题处理。
U3D问题总结(六) 优化
发表于2019-10-29|游戏开发|Unity
U3D问题总结第六篇,整理Unity项目性能优化方法,涵盖DrawCall、内存管理与分析工具使用。
U3D问题总结(五) 渲染与光照
发表于2019-10-29|游戏开发|Unity
U3D问题总结第五篇,整理Unity渲染管线与光照系统的配置与优化相关知识。
U3D问题总结(四) 物理相关
发表于2019-10-29|游戏开发|Unity
U3D问题总结第四篇,整理Unity物理引擎相关知识,包括刚体、碰撞体与物理材质的使用。
U3D问题总结(三) Unity基础
发表于2019-10-29|游戏开发|Unity
U3D问题总结第三篇,整理Unity引擎基础知识,包括GameObject、Component与生命周期等核心概念。
U3D问题总结(二) 线性代数与算法
发表于2019-10-29|游戏开发|Unity
U3D问题总结第二篇,整理线性代数基础知识与常用算法在Unity开发中的实际应用。
U3D问题总结(一) 计算机基础与C#
发表于2019-10-29|游戏开发|Unity
U3D问题总结第一篇,梳理计算机基础概念与C#语言在Unity开发中的应用要点。
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小墨
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