Unity CVE-2025-59489 漏洞修复实践(Google Play 合规)
Google Play 要求所有 Unity 应用完成对 CVE-2025-59489 漏洞的修补,否则将无法通过审核。本文记录实际操作流程与注意事项。
背景
Unity 官方安全公告:https://unity.com/security/sept-2025-01
注意:虽然部分新版 Unity Editor 的更新日志中声称已内置修复,但实测使用 2022.3.62f3c1 提审 Google Play 时仍会收到不合规提示。因此,无论 Editor 版本如何,都建议使用 Unity 官方 Patch 工具进行修补。
修补工具
工具下载页面:https://unity.com/security/sept-2025-01/remediation
- Windows:使用
UnityApplicationPatcherCLI.exe - macOS:使用
UnityApplicationPatcher.app/Contents/MacOS/UnityApplicationPatcherCLI
Android APK/AAB 修补(最常用)
基本命令
UnityApplicationPatcherCLI -android ^ |
versionCode必须大于当前版本号,否则 Google Play 会拒绝上传。
使用正式签名(发布包必须)
UnityApplicationPatcherCLI -android ^ |
仅查看当前版本号(不修补)
UnityApplicationPatcherCLI -android -printApplicationVersion ^ |
参数说明
| 参数 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
-applicationPath |
✅ | APK 或 AAB 文件路径 |
-versionCode |
✅ | 修补后的版本号,必须高于当前值 |
-versionName |
可选 | 用户看到的版本名称,省略则保持原值 |
-keystore |
可选 | .keystore 或 .jks 文件路径,省略则使用调试签名 |
-keystorePassword |
可选 | 密钥库密码 |
-keyAlias |
可选 | 密钥别名 |
-keyAliasPassword |
可选 | 别名密码 |
-verbose |
可选 | 输出详细日志,排查问题时使用 |
Windows / macOS 应用修补
# Windows - 修补整个应用目录 |
-allowStandaloneLibrary:允许修补不在.app包内的独立UnityPlayer.dylib,默认不允许,因为工具可能遗漏同目录下的其他需修补文件。
注意事项
- 修补后的包需要重新签名才能上传 Google Play,务必填写正式签名参数
versionCode每次提审必须递增,不要忘记同步修改- 如果 CI/CD 流程有自动打包,建议将 Patch 步骤也加入流水线
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