去年在接入安卓SDK时,会有部分渠道有要求手写闪屏的情况,下面是当时的笔记,这只是最简单的一种方法。

参考资料:

很好的例子:

https://www.jianshu.com/p/a609f510b19a

https://blog.csdn.net/l799069596/article/details/47094731

安卓动画:https://blog.csdn.net/IO_Field/article/details/53101499

背景:

除去游戏本身的闪屏之外,有的渠道会要求,有额外的渠道闪屏。为了使用一套资源出不同渠道包,我们可以对接渠道的AS工程进行处理,单独设置闪屏。

首先,创建一个闪屏Activity,为你的主Activity,这样在游戏的一开始你就可以看到闪屏了。

这里需要注意的是,你原先的Activit也需要在Manifest中注册打开日志,否则在打包的时候会找不到,报错:

https://blog.csdn.net/qq_28301007/article/details/52265775

1
<activity android:name="...Activity"/>

下面是主Activity,也就是闪屏Activity的代码,需要根据AS的提示import缺少的部分。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;

public class SplashActivity extends Activity {
private final int TimeAnimDurning = 2000;
private int displayDeviceWidth;
ImageView iv_splash;
private ObjectAnimator objAnim;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
displayDeviceWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
setContentView(R.layout.activity_splash);
iv_splash = (ImageView) findViewById(R.id.splash);
objAnim = ObjectAnimator.ofFloat(iv_splash,"alpha",1,0);
objAnim.setDuration(TimeAnimDurning);

new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
objAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
if((int)animation.getAnimatedFraction() == 1){
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
startActivity(new Intent(SplashActivity.this , .YouActivity.class));
finish();
return ;
}
}
});
objAnim.start();
}

}, 2000);
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/white"
tools:context="com.unity3d.player.SplashActivity">

<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:visibility="visible">

<ImageView
android:id="@+id/splash"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@drawable/splash" />

</LinearLayout>
</RelativeLayout>

在上面控制闪屏格式的style.xml中,可以看到闪屏的背景色设置为了白色。这里有一些常用的颜色xml:https://blog.csdn.net/sundaysunshine/article/details/53509854

除了这两处之外,还需要根据style.xml中的配置,放好闪屏图片,设置闪屏背景。

整个闪屏的原理就是创建一个动画,在动画播放完成之后,去执行一个新的activity。在补全报错的部分之后,还是有一些细节部分需要注意的。

首先是结束时间的判定。判定时机总共有两种,一种是获取动画的进度,就像这里的例子,使用(int)animation.getAnimatedFraction()进行获取一个从0~1的数,来表示目前的动画的播放进度。除此之外还可以获取播放的时间,这个函数是:getAnimatedValue(),它可以获取属性的当前值。使用这两个函数可以很方便地控制动画的时间和动作。

除此之外,在调起另一个Activity之后,我结束了这个Activity。这是因为如果使用默认的LaunchMode,在重新唤醒应用时,闪屏会再次启动,然后走完动画,应用重启。这就造成了应用无法关闭的状况,只能后台强制杀掉。解决办法就是让闪屏只执行一次。