去年在接入安卓SDK时,会有部分渠道有要求手写闪屏的情况,下面是当时的笔记,这只是最简单的一种方法。
参考资料:
很好的例子:
https://www.jianshu.com/p/a609f510b19a
https://blog.csdn.net/l799069596/article/details/47094731
安卓动画:https://blog.csdn.net/IO_Field/article/details/53101499
背景:
除去游戏本身的闪屏之外,有的渠道会要求,有额外的渠道闪屏。为了使用一套资源出不同渠道包,我们可以对接渠道的AS工程进行处理,单独设置闪屏。
首先,创建一个闪屏Activity,为你的主Activity,这样在游戏的一开始你就可以看到闪屏了。
这里需要注意的是,你原先的Activit也需要在Manifest中注册打开日志,否则在打包的时候会找不到,报错:
https://blog.csdn.net/qq_28301007/article/details/52265775
1
| <activity android:name="...Activity"/>
|
下面是主Activity,也就是闪屏Activity的代码,需要根据AS的提示import缺少的部分。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
| import android.animation.ObjectAnimator; import android.animation.ValueAnimator; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.WindowManager; import android.widget.ImageView;
public class SplashActivity extends Activity { private final int TimeAnimDurning = 2000; private int displayDeviceWidth; ImageView iv_splash; private ObjectAnimator objAnim;
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); displayDeviceWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; setContentView(R.layout.activity_splash); iv_splash = (ImageView) findViewById(R.id.splash); objAnim = ObjectAnimator.ofFloat(iv_splash,"alpha",1,0); objAnim.setDuration(TimeAnimDurning);
new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { objAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { if((int)animation.getAnimatedFraction() == 1){ getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); startActivity(new Intent(SplashActivity.this , .YouActivity.class)); finish(); return ; } } }); objAnim.start(); }
}, 2000); } }
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/white" tools:context="com.unity3d.player.SplashActivity">
<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:visibility="visible">
<ImageView android:id="@+id/splash" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/splash" />
</LinearLayout> </RelativeLayout>
|
在上面控制闪屏格式的style.xml中,可以看到闪屏的背景色设置为了白色。这里有一些常用的颜色xml:https://blog.csdn.net/sundaysunshine/article/details/53509854
除了这两处之外,还需要根据style.xml中的配置,放好闪屏图片,设置闪屏背景。
整个闪屏的原理就是创建一个动画,在动画播放完成之后,去执行一个新的activity。在补全报错的部分之后,还是有一些细节部分需要注意的。
首先是结束时间的判定。判定时机总共有两种,一种是获取动画的进度,就像这里的例子,使用(int)animation.getAnimatedFraction()进行获取一个从0~1的数,来表示目前的动画的播放进度。除此之外还可以获取播放的时间,这个函数是:getAnimatedValue(),它可以获取属性的当前值。使用这两个函数可以很方便地控制动画的时间和动作。
除此之外,在调起另一个Activity之后,我结束了这个Activity。这是因为如果使用默认的LaunchMode,在重新唤醒应用时,闪屏会再次启动,然后走完动画,应用重启。这就造成了应用无法关闭的状况,只能后台强制杀掉。解决办法就是让闪屏只执行一次。
最后更新时间:
梦想依在 人生正当年